SOMANAUT
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00Feldatlas

Atlas des Körpers

Dreizehn Regionen, ihre Bewohner und die Regeln des Überlebens. Alles, was du hier lernst, gibt es wirklich.

Regionen

Die Blutbahn verbindet alles andere. Sie trägt dich zu den Organen, und aus den Kapillaren trittst du hinaus ins Gewebe – und weiter, ins Innere einer Zelle.

Blutbahn

Verkehrsnetz und Zentrum der Welt. Arterien mit reißender Strömung, träge Venen mit Klappen, die wie Schleusen arbeiten, und enge Kapillaren, durch die du ins Gewebe gelangst. Rote Blutkörperchen sind hier so groß wie ein Stadion – und du kannst auf ihnen reiten, wenn du dich mit dem Halteseil einhakst.

Herz

Die Klappen öffnen sich bei jedem Schlag, und hindurch kommst du nur im Rhythmus. Elektrische Fasern funktionieren wie Schienen. Die Aufgabe der Region: einen gestörten Rhythmus reparieren, von dem der Rest der Welt abhängt.

Lunge

Der einzige Ort mit Luft. Hier gilt eine andere Physik: Wind bei jedem Ein- und Ausatmen, Staubkörner so groß wie Felsbrocken, Pollen so groß wie ein Haus. Du läufst über einen dünnen Wasserfilm, der die Wände der Lungenbläschen überzieht.

Darm

Die am dichtesten besiedelte Region. Billionen Bakterien mit eigenen Fraktionen, mit denen du handeln kannst. Hier jagen Bakteriophagen, und jedes Mal, wenn der Wirt isst, kommt die Flut.

Leber

Strenge Wabengeometrie, dazwischen Bäche aus Galle. Die wichtigste Schmiede des Spiels: Hier werden Ressourcen veredelt und neue Enzyme hergestellt. Gefährlich wird es, wenn der Wirt Medikamente genommen oder Alkohol getrunken hat.

Nieren

Filter, die Wasserrutschen der Nierenkanälchen und eine Salzwüste. Der Dungeon namens „Der Stein“ besteht aus Oxalatkristallen. Ein Moment der Unachtsamkeit, und du wirst einfach hinausgespült.

Gehirn

Bis spät im Spiel hinter einer Schranke versiegelt. Ein Wald aus Neuronen, die schnellste Fortbewegung im Spiel und die Erinnerungen der Zwillinge als Story-Fundstücke. Nachts laufen hier Träume.

Auge

Das einzige Fenster nach draußen. Die Netzhaut zeigt ein auf dem Kopf stehendes Bild von allem, was der Wirt ansieht. Hier siehst du zum ersten Mal deinen eigenen Körper, wie er in der Kapsel liegt.

Ohr

Schall ist hier als Welle sichtbar, und du hörst Stimmen von draußen. Die Gleichgewichtssteinchen ändern die Richtung der Schwerkraft, sobald der Wirt den Kopf neigt.

Knochenmark

Hier entstehen Blut- und Immunzellen. Eine stille Region, die dir zeigt, woher die Armee des Körpers kommt.

Lymphknoten

Die Städte des Immunsystems. Hierher bringst du die Probe eines Feindes, um Antikörper gegen ihn zu bestellen – und hier verdienst du dir auch das Vertrauen des Körpers.

Haut

Der Rand der Welt. Das Ereignis „Die Bresche“: ein Schnitt, Tageslicht, eindringende Bakterien und eine große Schlacht, während ein Netz aus Fibrin die Wunde verschließt.

Im Inneren der Zelle

Hinein kommst du nur in Nano-Größe. Schnellstraßen aus Mikrotubuli, auf denen Lastenträger-Proteine ihre Fracht schleppen. Mitochondrien arbeiten als Kraftwerke, und der Zellkern hütet das DNA-Archiv. Eine virusinfizierte Zelle wird zum Dungeon mit Timer: Stoppe den Zusammenbau der Viren, bevor die Zelle platzt – oder rufe eine T-Killerzelle und opfere die Zelle.

Der Zellkern: ein DNA-Archiv
Ein Mitochondrium: Energiegewinnung

Bewohner

Hier ist ein Bakterium so groß wie ein Bus, ein Virus reicht dir bis zur Hüfte, und ein Makrophage verdeckt den halben Himmel.

Kaiju · 170 m

Makrophage

Deine erste Begegnung mit dem Immunsystem. Ein Makrophage frisst Bakterien und kann dich nicht von ihnen unterscheiden. Solange nach dir gefahndet wird, jagen dich auch Neutrophile, NK-Zellen und T-Killerzellen.

Reittier · 1,7 m

Bakteriophage

Er ignoriert dich und jagt nur Bakterien. Er lässt sich zähmen: Dann wird er zum Begleiter und Reittier, und du kannst ein ganzes Rudel Phagen gegen ein Bakterium von der Größe eines Busses führen.

Schwarm

Viren

Ein Schwarm. Von hunde- bis menschengroß, gefährlich in der Masse. Herpes versteckt sich in Neuronen und kehrt zurück, wenn der Wirt unter Stress steht. Tollwut reist an einem Nerv entlang zum Gehirn – ein Wettlauf gegen die Zeit.

Luftschlag

Neutrophile

Sie überziehen Bakterienkolonien mit Netzen aus ihrer eigenen DNA. Solange man dir nicht vertraut, jagen sie auch dich. Verdien dir dieses Vertrauen, und eine Zytokin-Leuchtrakete ruft sie herbei wie einen Luftschlag.

Weltboss

Helminthe

Im Spielmaßstab Tausende Kilometer lang – du siehst immer nur einen kleinen Abschnitt des Körpers. Mit Waffen ist hier nichts auszurichten: Du brauchst Verbündete und ein Medikament, das der Wirt bereit ist zu nehmen.

Dunkle Zone

Tumor

Körpereigene Zellen, die entgleist sind. Aufgebaut wie ein Raid im Endgame: wenig Sauerstoff, saures Milieu, eigene verkrümmte Blutgefäße und bestochene Wachen.

Wem du sonst noch begegnest

  • Bakterien und Pilze. Staphylokokken bauen Festungen aus Schleim, und je mehr es sind, desto stärker werden sie: Die Bakterien verständigen sich chemisch, und dieses Signal lässt sich stören. Der Tuberkulose-Erreger versteckt sich im Inneren von Makrophagen. Pilze wachsen wie Lianen durchs Gewebe.
  • Parasiten. Der Malaria-Erreger nistet sich in roten Blutkörperchen ein. Toxoplasma verändert das Verhalten des Wirts – und damit auch, wie er auf deine Bitten reagiert.
  • Unbelebte Gefahren. Blutgerinnsel, Magensäure, Kristalle, die sich selbst zusammensetzenden Minen des Komplementsystems und Splitter aus Mikroplastik.

Drei Größen

  • Nano200 Nanometer. Du kommst in Zellen und in den Zellkern.
  • MikroSo groß wie ein Bakterium. Ein Kampf auf Augenhöhe mit Bakterien.
  • ZytoSo groß wie eine Zelle. Eine Kaiju-Form, die Bakterien im Ganzen verschlingt.

Wachsen kostet Biomasse und Energie. Je größer du bist, desto leichter entdeckt dich das Immunsystem, und in Kapillaren passt du nicht mehr hinein. Du kannst sogar ein Gefäß verstopfen und dem Wirt schaden.

Symbiont oder Parasit

Ressourcen kannst du Feinden und Überschüssen abnehmen – oder den Zellen des Wirts. Der zweite Weg ist schneller, doch der Körper wird schwächer, die Welt feindseliger, und das Ende ändert sich.

Die Zyto-Form. Jetzt sind Bakterien so groß wie deine Handfläche und rote Blutkörperchen so groß wie du.
Eine Heimatbasis in einer Fettzelle: Ribosom-Drucker, Ressourcenlager, Mitochondrien-Generator, Körperkarte und zahme Phagen.

Crafting: Biologie als Werkbank

Ressourcen, Maschinen und Rezepte sind hier echte Moleküle und Organellen.

Im KörperIm Spiel
ATPEnergie und Währung. Wird in Mitochondrien gewonnen
AminosäurenMaterial für Werkzeuge
LipidePanzerung und Hülle
Calcium-, Natrium- und EisenionenSeltene Ressourcen für die Elektrik
mRNARezepte. Erhältst du durch Scannen und Fressen
RibosomDrucker
LysosomRecycling von Resten
ZellkernRezeptbibliothek

Kampf: klüger statt stärker

Jeder Gegnertyp hat eine Schwachstelle, und alle stammen aus der echten Mikrobiologie. Die Farbe eines Bakteriums folgt seiner Gram-Färbung – so siehst du auf einen Blick, womit du es treffen musst.

GegnerBeispieleSo besiegst du ihn
Behüllte VirenInfluenza, CoronavirusSurfactant, im Grunde Seife: löst die Hülle auf
Unbehüllte VirenRhinovirus, AdenovirusNeutralisierende Antikörper aus einem Lymphknoten
Dickwandige Bakterien (violett)Staphylokokken, StreptokokkenDie Enzymlanze schneidet durch die Zellwand
Bakterien mit Doppelmembran (rosa)E. coli, SalmonellenLadungen, die Poren in die Membran stanzen. Ein sterbendes Bakterium setzt ein Toxin frei und löst eine Entzündung aus
PilzeCandida, AspergillusEin antimykotischer Bohrer
ParasitenAmöbe, HelmintheNur mit Eosinophilen als Verbündeten und einem Medikament, das der Wirt bereit ist zu nehmen

Werkzeuge: eine Enzymlanze, ein Antikörper-Werfer, ein Halteseil, eine Zytokin-Leuchtrakete und eine Phagenpfeife. Spät im Spiel bekommst du eine CRISPR-Schere, mit der du virale Genome hackst und Rätsel im Zellkern löst.

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