世界是一个人,而且这个人会和你说话
宿主过着平常的日子:吃饭、睡觉、跑步、喝咖啡、受到惊吓。这一切都会改变你周围的世界。你还可以向宿主求助。
人体,就是一颗星球
一场开放世界生存冒险,而整个世界只有一个人那么大。你操控身高200纳米的纳米化身,四周是37万亿个细胞。
双胞胎中的一个病了,病因连扫描仪都查不出来。另一个躺进胶囊舱,操控病毒大小的纳米化身,在对方的血管中穿行。一次原定六小时的例行任务,演变成一场持续数日的远征。
在血管中遨游,进入器官与细胞,采集资源,驯服噬菌体,并学会与把你当作入侵者的免疫系统相处。你可以跟着剧情走,也可以把它抛在脑后,只管在这个世界里生活。
宿主过着平常的日子:吃饭、睡觉、跑步、喝咖啡、受到惊吓。这一切都会改变你周围的世界。你还可以向宿主求助。
你是异物。抗体会给你打上标记,吞噬细胞会追猎你。但信任可以争取,到那时,这具身体的军队将与你并肩作战。
变大到细胞的尺寸,把细菌整个吞下。再缩回去,穿过核孔钻进细胞核,直抵DNA。
在这里,心跳是潮汐,激素是天气,睡与醒就是昼与夜。宿主知道你在体内,也听得见你说话。选一个请求,看看这个页面会发生什么。
脉搏平稳,血流和缓。你可以逆流而上,四处看看。
每个请求都有代价和冷却时间。还有,宿主要是打个喷嚏,你可能会被直接喷出体外。

靠鞭毛马达游动,顺着血流滑行,在细胞表面行走。你还能紧追神经冲动,沿着神经飞驰,这是游戏里最快的移动方式。

你比周围几乎所有东西都小,所以要靠知识取胜。每种敌人都有弱点,而且全都取材于真实的微生物学。

吞噬一个生物体,读取它的基因组,获得蓝图。细菌给你鞭毛马达,病毒给你衣壳护甲。你的装备全在核糖体上打印出来。
化身身高200纳米。把它当作我们熟悉的1.7米,周围的一切就放大了850万倍。一个人会延伸到14,450公里,而地球的直径只有12,742公里。
和所有开放世界一样,游戏压缩了距离,但生物之间的相对大小如实保留。
每个区域都有自己的色调、自己的物理规则,还有一种等你来治愈的疾病。
运输网络,也是世界的中心:湍急的动脉、缓慢的静脉、狭窄的毛细血管。
瓣膜随每一次心跳开启。你得踩着节奏通过。
唯一有空气的地方。每一次呼吸都会起风。
居民最多的区域:数以万亿计的细菌,各有各的阵营。
严整的蜂巢几何结构,也是游戏里最主要的锻造场。
过滤器、肾小管水滑梯,还有一座结晶地下城。
屏障之后的神经元森林。夜里,梦境在这里上演。
通往外界的唯一窗口:视网膜上映出宿主正在看的一切。
声音化作看得见的波,重力取决于头部的倾斜。
血细胞和免疫细胞诞生的宁静之地。
免疫系统的城市,信任在这里赢得。
世界的边缘。一道割伤,就意味着破口、日光和入侵。
只有缩到最小体型才能进入。高速公路、发电站和DNA档案馆。
不管有没有你,免疫系统都在和细菌交战。你一插手,就成了一段值得反复讲述的故事。
你与免疫系统的初次相遇。它吃细菌,而且分不清你和细菌。
它对你视而不见,只猎杀细菌。可以驯服。
体型从狗那么大到人那么大不等,胜在数量。普通肥皂就能溶解它们的包膜。
它们用自身DNA织成的网罩住细菌菌落。你可以用信号弹呼叫它们。
按游戏尺度,它绵延数千公里。武器奈何不了它。
身体自己的细胞,出了差错。氧气稀薄,守卫也已被收买。
免疫系统的运作就像通缉系统,只不过依据的是真实的生物学。抗体给你打上标记,树突状细胞把关于你的报告送往淋巴结。但如果你亲自把敌人的样本带到那里,身体就会转而生产针对它的抗体。
一对龙凤胎,都是25岁。你来选择扮演哪一个。另一个则成为游戏的世界:一切都发生在对方的身体里。
成为Somanaut,并不需要把自己缩小。驾驶员躺在胶囊舱里,用意识操控身高200纳米的化身。化身一旦死亡,胶囊舱就会打印出一个新的。
宿主知道你在体内。你能在耳蜗里听见宿主的声音。透过宿主眼睛的视网膜,你还能看到自己身体所躺的那个房间。
“Soma”在希腊语中意为“身体”,“naut”意为“航行者”,就像astronaut(宇航员)一词。
基于Unreal Engine 5的早期版本:静脉、瓣膜、毛细血管入口,以及通往组织的出口。一切都还会改变。
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