世界是一個人,而且這個人會和你說話
宿主過著平常的日子:吃飯、睡覺、跑步、喝咖啡、受到驚嚇。這一切都會改變你周遭的世界。你還可以向宿主求助。
人體,就是一顆星球
一場開放世界生存冒險,而整個世界只有一個人那麼大。你操控身高200奈米的奈米化身,四周是37兆個細胞。
雙胞胎中的一個病了,病因連掃描儀器都查不出來。另一個躺進膠囊艙,操控病毒大小的奈米化身,在對方的血管中穿行。一趟原定六小時的例行任務,演變成一場持續數日的遠征。
在血管中遨遊,進入器官與細胞,採集資源,馴服噬菌體,並學會與把你當成入侵者的免疫系統相處。你可以跟著劇情走,也可以把它拋在腦後,只管在這個世界裡生活。
宿主過著平常的日子:吃飯、睡覺、跑步、喝咖啡、受到驚嚇。這一切都會改變你周遭的世界。你還可以向宿主求助。
你是異物。抗體會替你打上標記,吞噬細胞會追獵你。但信任可以爭取,到那時,這具身體的軍隊將與你並肩作戰。
變大到細胞的尺寸,把細菌整個吞下。再縮回去,穿過核孔鑽進細胞核,直抵DNA。
來自Unreal Engine 5早期版本的90秒實機畫面。你與噬菌體一同在靜脈中游動,從巨噬細胞身旁掠過,擠過微血管進入組織,再鑽進細胞內部,一路抵達粒線體和高基氏體。
早期版本,內容仍會改變。影片中的文字為俄文。
以Unreal Engine 5打造的早期版本:靜脈、瓣膜、微血管入口,以及通往組織的出口。一切都還會改變。
本站其餘圖片皆為概念圖。
在這裡,心跳是潮汐,荷爾蒙是天氣,睡與醒就是晝與夜。宿主知道你在體內,也聽得見你說話。選一個請求,看看這個頁面會發生什麼事。
脈搏平穩,血流和緩。你可以逆流而上,四處看看。
每個請求都有代價和冷卻時間。還有,宿主要是打個噴嚏,你可能會被直接噴出體外。

靠鞭毛馬達游動,順著血流滑行,在細胞表面行走。你還能緊追神經衝動,沿著神經飛馳,這是遊戲裡最快的移動方式。

你比周遭幾乎所有東西都小,所以要靠知識取勝。每種敵人都有弱點,而且全都取材自真實的微生物學。

吞噬一個生物體,讀取它的基因體,取得藍圖。細菌給你鞭毛馬達,病毒給你蛋白殼護甲。你的裝備全在核糖體上列印出來。
化身身高200奈米。把它當作我們熟悉的1.7公尺,周遭的一切就放大了850萬倍。一個人會延伸到14,450公里,而地球的直徑只有12,742公里。
和所有開放世界一樣,遊戲壓縮了距離,但生物之間的相對大小如實保留。
每個區域都有自己的色調、自己的物理規則,還有一種等你來治癒的疾病。
運輸網路,也是世界的中心:湍急的動脈、緩慢的靜脈、狹窄的微血管。
瓣膜隨每一次心跳開啟。你得踩準節奏通過。
唯一有空氣的地方。每一次呼吸都會起風。
居民最多的區域:數以兆計的細菌,各有各的陣營。
嚴整的蜂巢幾何結構,也是遊戲裡最主要的鍛造場。
過濾器、腎小管滑水道,還有一座結晶地下城。
屏障之後的神經元森林。夜裡,夢境在這裡上演。
通往外界的唯一窗口:視網膜上映出宿主正在看的一切。
聲音化作看得見的波,重力取決於頭部的傾斜。
血球和免疫細胞誕生的寧靜之地。
免疫系統的城市,信任在這裡贏得。
世界的邊緣。一道割傷,就意味著破口、日光和入侵。
只有縮到最小體型才能進入。高速公路、發電廠和DNA檔案館。
不管有沒有你,免疫系統都在和細菌交戰。你一插手,就成了一段值得一講再講的故事。
你與免疫系統的初次相遇。它吃細菌,而且分不清你和細菌。
它對你視而不見,只獵殺細菌。可以馴服。
體型從狗那麼大到人那麼大不等,勝在數量。普通肥皂就能溶解它們的套膜。
它們用自身DNA織成的網罩住細菌菌落。你可以用信號彈呼叫它們。
按遊戲尺度,牠綿延數千公里。武器奈何不了牠。
身體自己的細胞,出了差錯。氧氣稀薄,守衛也已被收買。
免疫系統的運作就像通緝系統,只不過依據的是真實的生物學。抗體替你打上標記,樹突細胞把關於你的報告送往淋巴結。但如果你親自把敵人的樣本帶到那裡,身體就會轉而製造對付它的抗體。
一對龍鳳胎,都是25歲。由你選擇扮演哪一個。另一個則成為遊戲的世界:一切都發生在對方的身體裡。
成為Somanaut,並不需要把自己縮小。駕駛員躺在膠囊艙裡,以意識操控身高200奈米的化身。化身一旦死亡,膠囊艙就會列印出一個新的。
宿主知道你在體內。你能在耳蝸裡聽見宿主的聲音。透過宿主眼睛的視網膜,你還能看到自己身體所躺的那個房間。
「Soma」在希臘語中意為「身體」,「naut」意為「航行者」,就像astronaut(太空人)一詞。